騰訊互娛也對21世紀經(jīng)濟報道記者坦言,在游戲市場基數(shù)不斷變大之后,整個游戲市場產(chǎn)值增速的下降是可以預見的事情。事實也是如此。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)增長最迅速的手游市場,根據(jù)TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,在2011年-2014年,手游市場增速分別為32.3%、62.5%、34.6%、24.2%,經(jīng)過2012年高峰后增速開始逐年下滑,這種下滑趨勢也主要與端游以及頁游的產(chǎn)業(yè)調整有關。
一位上海券商TMT分析師對21世紀經(jīng)濟報道記者表示:“游戲產(chǎn)業(yè)當前的結構調整增速難看跟大環(huán)境有關,整個行業(yè)都比較低迷,部分像云游、博雅等更出現(xiàn)了凈利下滑的更快情況,多數(shù)游戲企業(yè)都在吃老底。不過,我們也觀察到,越來越多的游戲企業(yè)開始關注到游戲IP本身,開展泛娛樂戰(zhàn)略,圍繞IP開展更多的游戲、影視、動畫等周邊開發(fā)。”
騰訊互娛游戲推“快樂+”
泛娛樂戰(zhàn)略指的是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產(chǎn)權)的粉絲經(jīng)濟。這個概念由騰訊集團副總裁程武于2011年提出。
騰訊互娛目前也已經(jīng)相繼推出了騰訊游戲、騰訊動漫、騰訊文學(閱文集團)、騰訊電影+共四大實體業(yè)務平臺,目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài)。騰訊游戲作為互娛旗下成立最早的實體業(yè)務,是泛娛樂戰(zhàn)略中非常重要的一環(huán)。
騰訊互娛對21世紀經(jīng)濟報道記者表示:“2015年我們即將推出‘快樂+’這個推廣理念,我們即將推出的快樂+戰(zhàn)略是泛娛樂戰(zhàn)略的一環(huán)希望聯(lián)動互娛旗下產(chǎn)品和平臺,給游戲用戶帶來更多價值,傳遞游戲的健康正能量。”據(jù)騰訊互娛透露,目前其落地的項目包括有TGA大獎賽、天天酷跑+計劃、騰訊棋牌社區(qū)大賽、UNESCO公益項目等,此后還會有更多產(chǎn)品和平臺落地。
TalkingData&Newzoo發(fā)布的調查數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模將達到222億美元(約1420億元人民幣),正式超越美國成為全球最大的游戲市場。中國移動游戲收入在2015年也將達到65億美元收入(約416億元人民幣),成為超越日本和美國的全球第一大手游市場。 2/2 首頁 上一頁 1 2 |